Blogia
h19

Kingdom Hearts II

El KH2 sigue las aventuras de Sora, el niño valiente que forma un equipo con Donald Duck y Bobo cuando ellos viajan por una variedad de mundos Disney que luchan contra malas criaturas conocidas como el Despiadado. A lo largo del camino, ellos encuentran varios personajes tanto del Disney como de universos de Fantasía Finales.

Puedo Mostrarle el Mundo (s)

¿Pero sabes todo esto? Vaya al centro sobre lo que vimos en el nuevo juego. Había dos áreas para jugar: Coliseo de Olimpo y el Castillo de la Bestia. Primero pasamos por el Coliseo, que (por si no lo has adivinado) está en Grecia antigua, la casa de Hércules.

Cuando entramos en ese mundo, fuimos saludados por un muy cheesed-de Titán de Roca, uno de los bandidos Disney que usted afrontó en los Corazones de Reino(kingdom hearts) originales. Por suerte, no tuvimos que desafiar esta monstruosidad en seguida. La cámara pone a Hércules, que agarró a la bestia y le sacude en el horizonte. Entonces, "el logotipo" de Coliseo de Olimpo apareció sobre la pantalla. Ah ... esto era solamente una secuencia intro. El Enix cuadrado no iba a hacernos luchar contra un jefe en seguida.

Una vez que el juego realmente comenzó, Sora, Donald, y Bobo apenas consigue cualquier tiempo de pantalla antes de los cortes animosos a una secuencia mostrando al Hades que trama con el rival de Goofy y Disney de uso múltiple tipo malo, Pete. Ellos no están a la altura seguramente de nada bueno, pero lo que es exactamente, no sabemos bastante.


Hércules le dá la enhorabuena a Sora por haber protagonizado en una secuela esto no es la mitad tan mal como Disney directo a esfuerzos de vídeo.

Finalmente conseguimos jugar. Comenzamos en el Valle de los Muertos, donde encontramos un estrecho, apedreamos el puente que rechaza un ejército de murciélagos y caballeros de expediente. El motor de enfrentamientos sí mismo parece mucho al juego anterior. Las prensas de botón bastante simplistas permiten Sora al tirón de ataques de grupo diferentes mientras sus dos amigos le asisten. Un menú de orden de onscreen (el aspecto del menú se cambia para reflejar el tema de cualquier mundo usted está en) le deja para luchar, usar la magia, seleccionar un artículo, o usar el rasgo de Paseo.

Paseo para Tener éxito

La maniobra de Paseo permite que Sora para combinarse temporalmente con uno de sus miembros de partido, permitiéndolo a no sólo se hagan más fuertes, sino también ganar algunos de sus poderes. Cuando usted lucha contra enemigos, ellos dejarán caer a menudo esferas amarillas. El recogimiento de estas esferas llena el Metro de Paseo (puede estar lleno hasta tres niveles). Una vez que es lleno, usted puede combinarse y permanecer así hasta el desagüe de metro.

Después de pasar el Valle de los Muertos, hay otro cine mostrando al Hades convocación de la Fantasía Final Auron de X en esperanzas de tenerlo unen Hades y Pete. El Sora y la compañía se revientan en el tal como Auron enciende Hades. El Auron entonces le une en una lucha contra la regla de la Hampa.

Cuando la lucha se termina, la cuadrilla persiguió Hades fuera para un poco (luchando más Despiadado a lo largo del camino) hasta que alcanzáramos la batalla de jefe verdadera del área contra el perro tres-encabezado, Cerebus. Como las luchas de jefe en Corazones de Reino, los reflejos rápidos eran la llave a la ganancia. El Cerebus vino en nosotros con sus tres juegos de colmillos, un ataque saltador (completo con un shockwave sobre impacto), y pelotas de energía gigantescas que esto escupió de sus bocas.

Una vez que el Cerebus fue derrotado, vimos un cerrar la cinematografía que establecen algunos puntos de complot por los cuales tendremos que esperar hasta la versión final del juego a ver. Parece que Hades planea de alguna manera usar a la novia de Hercule, Meg, robar la llave de Sora. Después de estas noticias de presagio, cortamos a un reencuentro alegre entre Herc, Sora, Donald, y Bobo antes de que esta parte de la demostración fuera terminada.

Cuento tan Viejo como Tiempo

El segmento de Castillo de la Bestia, por si no fuera dolorosamente obvio, ocurre en el mundo de Bella y la Bestia. Los Sora, Donald, y Bobo entran en el castillo de la Bestia para descubrir apresurarse solitario Despiadado en un cuarto. Ellos siguen a la criatura y se encuentran en el cuarto que contiene a la Bestia ha encantado se elevó. De repente, docenas de marco exterior de la ventana Despiadado ellos mismos, rodeando a nuestros héroes.

Por suerte, la Bestia irrumpe el cuarto y comienza a dar una patada a un pequeño extremo Despiadado. En un movimiento de sorpresa, sin embargo, él entonces golpea a los tipos buenos lejos también, y se larga con elevarse. El comportamiento raro de la Bestia apunta una búsqueda para la Beldad.

El interior de castillo no es todo lo que grande, pero era lleno de un manojo de fantasmal Despiadado quién podría estirar sus cuerpos para evitar ataques. Luchando por hornadas de ellos, finalmente nos encontramos con la Beldad, quién nos informó que algunos criados de la Bestia han sido cerrados en un calabozo. ¿La conjetura el trabajo de quién deben sacarlos?


Los deportes de Sora algún nuevo duds liso son KH2. Él más parece él robó su guardarropa del armario del Mickey Mouse.


Para alcanzar la entrada al calabozo, encontramos la puerta bloqueada por una guardarropa encantada. El mueble excéntrico rechazó moverse y luego puntualmente se durmió. Por despacio empujando la guardarropa, sin embargo, éramos capaces de moverla sin despertarla. ¡Mirada a esto! Un poco de solución de rompecabezas.

Por delante de la Puerta Saltada

Ahora que éramos pasados una puerta, afrontamos un par de puertas gigantescas con una cerradura en medio de ellos. Las puertas tenían dos grande Despiadado esculpido en ellos, e ir la figura, ellos de repente cobraron vida. Incluso aunque las estatuas Despiadadas fueran permanentemente pegadas en las puertas, ellos podrían atacar fácilmente de sus armas largas, largas y delgadas. Ellos también enviaron la onda después de la onda de más pequeño Despiadado hacia fuera para atacar.

Aunque fuera fácil ser distraído por los enemigos más pequeños, el quid de esta batalla debía atacar la cerradura sobre la puerta. Cuando la cerradura tomó bastante daño (usando el movimiento de Paseo ayudado con aquel), un estallido de espíritu negro, parecido a una nube de la cerradura. Ahora, esto era el tiempo para soltar tantos ataques como posibles sobre el espíritu antes de que esto volviera en la cerradura y el ciclo comenzó de nuevo.

Tristemente, una vez que el jefe de puerta fue derrotado, la demostración terminada. Incluso aunque la demostración fuera relativamente corta, esto nos dio una vislumbre sólida en cuanto a lo que podemos esperar de la versión llena de Corazones de Reino II. Los abanicos del original se alegrarán de oír que el Enix cuadrado no cambia el gameplay, sólo realzándolo. También no podemos esperar a ver con qué otro Disney y carácteres de Fantasía Finales nuestros héroes se encuentran.

(Todo está traducido de una web inglesa... si algo no lo encontrais bien... pues ya sabeis por qué...)

1 comentario

Yuna -

que ganitas tengo de conseguir este juego... u.u pero aun queda un poquillo XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD estara genial a mi el primero me encanto asi que... el segundo seguro que me encantara tambien ^__^ a ahorrar ... u.u...